18 anos, professora de robótica para crianças na empresa @RoboEduc , estudante de Design Gráfico na esocla @Gracom_school, cosplayer, cosmaker, artista plástica e gamer.
Sou cosplayer desde 2009, costumo frequentar eventos de animes e cultura japonesa, em geral. Cosmaker iniciante, espero abrir minha própria empresa e crescer financeiramente de forma honesta e construir uma familia divertida e saudável. Amo desenhar, chocolate, meu namorado, familia e amigos.
Sobre a personagem: é uma personagem da série Digimon Adventures. Essa Digimon é uma mistura de fada e flor, tendo um grande amor pela natureza ela protege a flora do Digimundo, digievolução de Togemon, sua Digiescolhida é Mimi.
Ataques:
Canhão Flor: Transforma suas mãos em um canhão em forma de flor e dispara esferas de energia através dele.
Colar de Flores: Voa ao redor do seu oponente criando um grande colar de flores ao redor do pescoço dele que remove qualquer influência maligna de dentro dele.
Tentação: Suga a energia vital de seu inimigo usando suas mãos e a transfere para seu próprio corpo.
Vinha de fada: Abre a flor em sua cabeça e dispara um pó paralizante no oponente.
Corte de flor: Dá um chute cortante no oponente.
Chute sol crescente: Concentra energia do sol em suas pernas e dá um poderoso chute no inimigo.
Vinha viciosa: Enrola o pescoço todo do inimigo com vinhas e as vinhas liberam uma fumaça tóxica.
Explosão de sol de vinhas: Um ataque corporal.
Foto com Thaís Yuki
Materia do Caju Tv no evento Saga de Entretenimento do ano de 2011:
Sobre a personagem: Ranma Saotome foi treinado desde a infância até aos 16 anos. É estudante de artes marciais que, junto ao pai, Genma Saotome, fez uma jornada de treinamento nas Montanhas Bayankala (Bayan Har Shan) na Província de Qinghai, China. Ali há o campo de treinamento chamado Jusenkyo onde existem diversas fontes amaldiçoadas. Cada uma delas está associada à história de alguém que morreu afogado há centenas ou milhares de anos e quem cair em uma delas transforma-se no ser que morreu afogado nela, seja ele humano ou não.
No meio do treinamento, Ranma e seu pai caem, cada um em uma fonte diferente, e acabam amaldiçoados. Depois desse incidente, toda vez que Ranma se molha com água fria, transforma-se em uma bela garota, enquanto seu pai em um enorme panda. Somente o banho com água quente pode reverter os personagens à sua forma original (ainda que temporariamente).
No retorno para o Japão, Genma informa Ranma de que está prometido em casamento a uma garota que nunca viu, a filha de Soun Tendo, grande amigo de seu pai. Soun Tendo reúne suas três filhas para dizer que uma delas se casará com Ranma, que, aliás, era totalmente desconhecido para as filhas, no intuito de manter o dojo Tendo como seu legado.
Quando Ranma chega à casa da família Tendo, ele está na forma de garota. A confusão perdura até que Akane Tendo (a filha mais nova) vê Ranma, que tomava banho, na forma de garoto. A família Tendo descobre então, o segredo de Saotome e as duas irmãs mais velhas empurram o noivado com Ranma para Akane, uma vez que ela costuma esbravejar aos ventos que "odeia garotos" e da forma rude com que ela os trata na escola. Isso lhe dá a fama de "maria-rapaz". Ora, Ranma é, em virtude de sua maldição, meio menina.
O noivado arranjado, a vontade de livrar-se da maldição, a existência de outros pretendentes (garotas e garotos) tanto para Ranma quanto para Akane e personagens estranhos (alguns também amaldiçoados em Jusenkyo), fazem essa uma série de comédia-romântica caracterizada pelo amor e pelo ódio simultâneos no relacionamento de Ranma com Akane durante toda a história, bem como, pela dualidade da maioria dos personagens (algo inspirado no yin e yang do Taoísmo).
Materia do Jornal hoje da Globo no dia que fiz meu primeiro cosplay completo em evento.
Sobre a personagem: Sakura Kasugano (春日野さくら , Kasugano Sakura, em japonês) é uma personagem de videogame da série Street Fighter.
Ela é a maior fã de Ryu desde a vitória dele no primeiro torneio Street Fighter. Depois de treinar com Dan Hibiki , entrou no campeonato para achá-lo a Ryu e aprende, copia e treina suas técnicas. Possui 16 anos (em Street Fighter Alpha 3) e sonha em ser treinada por Ryu.
Sakura geralmente luta com seu uniforme escolar (制服) (seifuku), uma minissaia denominada sailor fuku (セーラー服) (lê-sesērāfuku), com um par de shorts vermelhas por baixo. Ela usa um top vermelho sob o uniforme, luvas de caratê e uma faixa branca na cabeça.
Sobre a personagem: Zatanna é uma personagem fictícia da editora de histórias em quadrinhos DC Comics apareceu pela primeira vez em Hawkman #4 (Out-Nov. 1964). Ela é uma mágica filha de Giovanni Zatara, um poderoso mágico (muito parecido com o Mandrake), e de Sindella.Em sua genealogia, ainda está o famoso alquimista Nicholas Flamel, bem como Nostradamus.Zatanna costuma conjurar suas mágicas através de frases ou palavras pronunciadas ao contrário, o mesmo método que era usado por seu pai, Zatara. Ela integra a Sociedade da Justiça. Zatanna usa vários truques na manga, como a transformação de adversários em inofensivos coelhos até um poderoso campo de força ou o poder do controle das chamas.
Poderes e Habilidades
Zatanna é uma feiticeira poderosa cujas as habilidades são aparentemente genéticas.Em homenagem ao seu pai, ela normalmente realiza suas mágicas falando seu encantamento, com palavras ao contrário.Mas em algumas vezes ela já demonstrou conseguir conjurar feitiços falando normalmente ou até mesmo sem falar. O uso excessivo de seus poderes pode exaurí-la, a ponto dela entrar em um espécie de coma e só despertar após um longo período de descanso.Além desses poderes, Zatanna sabe ler as cartas de Tarot, bem como fazer algumas profecias.
Sobre a personagem: é uma personagem da série Digimon Adventures. Essa Digimon é uma mistura de fada e flor, tendo um grande amor pela natureza ela protege a flora do Digimundo, digievolução de Togemon, sua Digiescolhida é Mimi.
Ataques:
Canhão Flor: Transforma suas mãos em um canhão em forma de flor e dispara esferas de energia através dele.
Colar de Flores: Voa ao redor do seu oponente criando um grande colar de flores ao redor do pescoço dele que remove qualquer influência maligna de dentro dele.
Tentação: Suga a energia vital de seu inimigo usando suas mãos e a transfere para seu próprio corpo.
Vinha de fada: Abre a flor em sua cabeça e dispara um pó paralizante no oponente.
Corte de flor: Dá um chute cortante no oponente.
Chute sol crescente: Concentra energia do sol em suas pernas e dá um poderoso chute no inimigo.
Vinha viciosa: Enrola o pescoço todo do inimigo com vinhas e as vinhas liberam uma fumaça tóxica.
Explosão de sol de vinhas: Um ataque corporal.
Foto com Thaís Yuki
Materia do Caju Tv no evento Saga de Entretenimento do ano de 2011:
Sobre a personagem: Ranma Saotome foi treinado desde a infância até aos 16 anos. É estudante de artes marciais que, junto ao pai, Genma Saotome, fez uma jornada de treinamento nas Montanhas Bayankala (Bayan Har Shan) na Província de Qinghai, China. Ali há o campo de treinamento chamado Jusenkyo onde existem diversas fontes amaldiçoadas. Cada uma delas está associada à história de alguém que morreu afogado há centenas ou milhares de anos e quem cair em uma delas transforma-se no ser que morreu afogado nela, seja ele humano ou não.
No meio do treinamento, Ranma e seu pai caem, cada um em uma fonte diferente, e acabam amaldiçoados. Depois desse incidente, toda vez que Ranma se molha com água fria, transforma-se em uma bela garota, enquanto seu pai em um enorme panda. Somente o banho com água quente pode reverter os personagens à sua forma original (ainda que temporariamente).
No retorno para o Japão, Genma informa Ranma de que está prometido em casamento a uma garota que nunca viu, a filha de Soun Tendo, grande amigo de seu pai. Soun Tendo reúne suas três filhas para dizer que uma delas se casará com Ranma, que, aliás, era totalmente desconhecido para as filhas, no intuito de manter o dojo Tendo como seu legado.
Quando Ranma chega à casa da família Tendo, ele está na forma de garota. A confusão perdura até que Akane Tendo (a filha mais nova) vê Ranma, que tomava banho, na forma de garoto. A família Tendo descobre então, o segredo de Saotome e as duas irmãs mais velhas empurram o noivado com Ranma para Akane, uma vez que ela costuma esbravejar aos ventos que "odeia garotos" e da forma rude com que ela os trata na escola. Isso lhe dá a fama de "maria-rapaz". Ora, Ranma é, em virtude de sua maldição, meio menina.
O noivado arranjado, a vontade de livrar-se da maldição, a existência de outros pretendentes (garotas e garotos) tanto para Ranma quanto para Akane e personagens estranhos (alguns também amaldiçoados em Jusenkyo), fazem essa uma série de comédia-romântica caracterizada pelo amor e pelo ódio simultâneos no relacionamento de Ranma com Akane durante toda a história, bem como, pela dualidade da maioria dos personagens (algo inspirado no yin e yang do Taoísmo).
Materia do Jornal hoje da Globo no dia que fiz meu primeiro cosplay completo em evento.
Sobre a personagem: Sakura Kasugano (春日野さくら , Kasugano Sakura, em japonês) é uma personagem de videogame da série Street Fighter.
Ela é a maior fã de Ryu desde a vitória dele no primeiro torneio Street Fighter. Depois de treinar com Dan Hibiki , entrou no campeonato para achá-lo a Ryu e aprende, copia e treina suas técnicas. Possui 16 anos (em Street Fighter Alpha 3) e sonha em ser treinada por Ryu.
Sakura geralmente luta com seu uniforme escolar (制服) (seifuku), uma minissaia denominada sailor fuku (セーラー服) (lê-sesērāfuku), com um par de shorts vermelhas por baixo. Ela usa um top vermelho sob o uniforme, luvas de caratê e uma faixa branca na cabeça.
Sobre a personagem: Zatanna é uma personagem fictícia da editora de histórias em quadrinhos DC Comics apareceu pela primeira vez em Hawkman #4 (Out-Nov. 1964). Ela é uma mágica filha de Giovanni Zatara, um poderoso mágico (muito parecido com o Mandrake), e de Sindella.Em sua genealogia, ainda está o famoso alquimista Nicholas Flamel, bem como Nostradamus.Zatanna costuma conjurar suas mágicas através de frases ou palavras pronunciadas ao contrário, o mesmo método que era usado por seu pai, Zatara. Ela integra a Sociedade da Justiça. Zatanna usa vários truques na manga, como a transformação de adversários em inofensivos coelhos até um poderoso campo de força ou o poder do controle das chamas.
Poderes e Habilidades
Zatanna é uma feiticeira poderosa cujas as habilidades são aparentemente genéticas.Em homenagem ao seu pai, ela normalmente realiza suas mágicas falando seu encantamento, com palavras ao contrário.Mas em algumas vezes ela já demonstrou conseguir conjurar feitiços falando normalmente ou até mesmo sem falar. O uso excessivo de seus poderes pode exaurí-la, a ponto dela entrar em um espécie de coma e só despertar após um longo período de descanso.Além desses poderes, Zatanna sabe ler as cartas de Tarot, bem como fazer algumas profecias.